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Pay What You Want – Humble Indie Bundle 2 zum Preis eurer Wahl!

Erinnert ihr euch noch an das Humble Indie Bundle? Vor etwa einem halbem Jahr kamen die Jungs von Wolfire ins Gespräch, da sie 5 Indiegames zum Preis eurer Wahl angeboten haben. Damals war unter anderem World of Goo dabei. Jetzt ist das Humble Indie Bundle 2 verfügbar. Und wieder einmal habt ihr die freie Wahl des Preises.

Diesmal sind folgende Spiele dabei:

Also worauf wartet ihr noch? Wenn ich mal Spiele für zwischendurch suchst, seid ihr hier genau richtig! Hier gehts zum Bundle!

(via stadt-bremerhaven)

Neue Infos zum Open-Source Linux Handheld Pandora

Erinnert ihr euch noch an meinen Artikel vor einigen Monaten mit der Headline “Cool: Pandora – Eine Open-Source Handheld-Konsole“? Es werden wahrscheinlich die wenigsten sein, die so ein Scatterd-Brain haben. Kurzum geht es um einen kleinen Handheld namens Pandora. Auf diesem Gerät läuft die Linux Distribution Ångström. Das heißt, dass diese Konsole, im Gegensatz zum Nintendo DS oder dem Apple iPod/iPhone, nicht auf die hauseigenen Märkte wie dem Appstore angewiesen ist. Alles, was man haben möchte, kann man darauf laufen lassen. Auch einfach mal im Netz zu surfen ist kein Problem. Firefox auf, und los. Briefe, Emails, twittern. Alles kein Problem. Die mobile Superkonsole!

Nun habe ich ein Video auf golem entdeckt, worauf einer der Mitentwickler Michael Mrozek, ein kurzes Interview gibt und weitere Details zu dem Teil verrät. Der Kerl sieht zwar etwas freakig aus, aber whatever.

Toll, nicht? Vorerst wird das Ding natürlich erst für “Beta-Tester” interessant sein und solche, die im Umgang mit Programmiersprachen fit sind. Denn: kommerzielle Spiele wird es anfangs nicht geben. Allerdings werden für später schon welche angekündigt. Caster zum Beispiel. Momentan ist das Gerät für Retrospiele und somit für Emulatoren interessant. N64-Spiele sollen -wenn auch ohne Sound- schon flüssig laufen.
Für den weiteren Verlauf kann ich mir vorstellen, dass Spiele für die Pandora einfach portiert werden. Das dürfte doch eigentlich recht easy von statten gehen.

Ich hoffe jedenfalls, dass das Projekt nicht so schnell stirbt und bleibe natürlich an der Sache dran :)

Ubisofts Spiele künftig ohne Kopierschutz, aber…

Brent Wilkinson, Chef der Abteilung Service and Production Planning bei dem Spielepublisher Ubisoft, ließ uns heute an einer Art kleinen Revolution auf dem Spielesektor teilhaben. Künftig werde man bei Ubisoft komplett auf die herkömmlichen Kopierschutzmechanismen wie StarForce oder SecuRom verzeichten und die Silberlinge ohne einen solchen Schutz pressen lassen. Auch das Spielen ohne eingelegtem Medium sei sogar möglich. Klingt ja alles ganz super. Was aber nicht so super ist, ist die erdachte Alternative. Denn ganz ohne einen Schutz will man die Spiele dann doch nicht ausliefern.

Ubisoft will von nun an auf das Internet setzen. So muss man bei der Installation das Spiel aktivieren. Installieren lassen sich die Spiele aber beliebig oft. Aber auch die Spielstände werden von nun an nicht mehr offline abgelegt, sondern online. Und zwar bei Ubisofts Servern, was im Klartext heißt: Habt ihr kein Internet, guckt ihr (im wahrsten Sinne des Wortes) in die Röhre. Eine Alternative dazu wird es voraussichtlich nicht geben. Wohnt ihr auf dem Land, könnt ihr nicht spielen (klar, es gibt Ausnahmen unter den Bauern).

Im ersten Moment als ich die News gelesen habe dachte ich: wow, geil. Endlich traut sich mal einer. Als ich mir aber die Konsequenzen daraus durchlies, kippte meine Stimmung wieder. Klar, über eine Aktivierung brauchen wir eigentlich nicht reden. Irgendein Schutz muss da sein. Und eine bloße Aktivierung klappt ja schnell. Möglicherweise gelingt die auch offline. Aber bitte, Savegames im Netz?

Die Idee dahinter ist schlichtweg simpel: Man hat von überall aus Zugriff auf die Spielstände. Aber was ist mit den Leuten ohne Netz? Will Ubisoft diese ganzen Zocker ausschließen? Möglicherweise war der Publisher da ein wenig der Zeit voraus. Es ist nicht so, dass es schon überall Internet gibt. Nein, das ist ganz und gar nicht so. Selbst ich habe (in der Stadt) lediglich DSL 3000. Klar, das reicht. Aber es ist nicht Stand der Dinge.

Um es mit Angies Worten zu sagen: Man wird sehen. Ich hoffe aber, dass sich Ubisioft damit nicht ins eigene Fleisch schneidet.

[via golem]

C64-Spiele auf dem iPhone zocken

Ihr könnt euch von dem C64 nicht trennen und wollt auch unterwegs in den Genuss der alten Klassikergames kommen? Das ist jetzt kein Problem, wie der Superlevel-Blog beschreibt.

Alles, was ihr dafür braucht, ist -natürlich- ein iPhone, die C64-App (Emulator) und ein paar schöne Games. Alles weitere dazu findet ihr in dem verlinktem Artikel.

World of Warcraft ist ein Killerspiel!

shoot 'em up - killerspiel
Image by cgre via Flickr

Direkt neben dem Stuttgarter Landtag haben sie einen Container aufgestellt. Sie sammeln Killerspiele wie “World of Warcraft”, “CounterStrike”, “Call of Duty”. Spiele, bei denen die Fetzen fliegen – Menschenfetzen, immer realistischer in der Darstellung. Man kann sie beim Aktionsbündnis abgeben, damit sie vernichtet werden.”

Das ist der O-Ton von einer Reportage bzw. einer Dokumentation über den schrecklichen Amoklauf von Winnenden, die vorgestern Abend um 21 Uhr in der ARD lief. Und es ist wiedermal ein gutes Beispiel für schlampigen Journalismus und Gamerhetze. Denn, hätten sich die Leute von der ARD mal richtig informiert, dann wüssten sie, dass bei World of Warcraft nicht die Fetzen fliegen. Auch, wenn man von Mr. T’s Werbung darauf schließen könnte. Dem ist nicht so. Liebe ARD-Schreiberlinge: Bei WoW (die freakige Abkürzung haben die Gamer World of Warcraft gegeben) handelt es sich um ein Online-Fantasy-Rollenspiel im Comiclook. Fantasy, Comic! Menschen haben dort nur sehr wenig zu suchen. Und realistisch ist ein Comic doch wohl nicht wirklich, oder? Sonst hätten meine Lieblinge der Warner Bros. -Schmiede schon längst die Häuser runterfallen müssen und das Meep, Meep-Vieh hätte schon längst geblitzt werden müssen.
Mal davon abgesehen gibt es auch weder in CounterStrike noch in Call of Duty zerfetzte Menschen. Aber die Sache geht noch weiter.

So wird gegen Ende behauptet, dass die U.S. Army Ego-Shooter einsetzt, um die Hemmschwelle der Soldaten herabzusetzen. Das sei eindeutig bewiesen worden und somit überhaupt nicht in Frage zu stellen. Zudem wird behauptet, dass Spieler, die viel spielen, auch aggressivere Spiele spielen.
Wie ihr euch denken könnt, ist das beides völliger Unfug. Fangen wir mit der letzten Behauptung mal an. Menschen, die viel spielen, sollen vorwiegend aggressive Spiele spielen. Das kann ich mir so nicht vorstellen. Was ist mit Sportspielen, Strategie- oder Rollenspielen? Nehmen wir mal Anno als Beispiel. Bei diesem Spiel ist eine Runde länger als bei einem Ego-Shooter, bei dem die Runden meist nur 5 Minuten dauern. Klar gibt es auch längerer Runden. In der Regel ist das aber nicht so. Bei Anno, einem Aufbauspiel, kann der Aufbau einer Stadt schon mal mehrere Tage dauern.
Kommen wir zu dem berühmten U.S. Army Argument, was immer gern genommen wird. Angeblich soll die Army Spiele einsetzen, um die Hemmschwelle herab zusetzen. Das ist schlichtweg völliger Unfug. Erstens Mal trainiert die Army das Schießen immer noch an realen Schießständen, da sie herausgefunden haben, dass es immer noch ein Unterschied ist, ob man real oder virtuell schießt (ja, ein normaler Mensch kann dazwischen unterscheiden!). Und zweitens gibt es weder Studien, die für eine Herabsetzung der Hemmschwelle sprechen, noch welche, die dagegen plädieren. Ein Auszug auf gamestudies:

Zusammengefasst sei hier festgestellt, dass die derzeit im Umlauf befindlichen Aussagen zur Reduktion der Tötungshemmung auf Arbeiten basieren, die einer üblichen wissenschaftlichen Kritik in keiner Weise standhalten können. Hier werden Militärsimulationen mit Computerspielen in einen Topf geworfen und Korrelationen kausale Zusammenhänge zugestanden, die teilweise an der Haaren herbeigezogen sind. Es handelt es sich hierbei ganz klar um einen Mythos auf Basis der Medieninkompetenz seiner Verbreiter.

Ihr seht also: Bei dem ARD-Bericht handelte es sich um übliche Hetze gegen Computerspiele. Solche, die wir schon seit Monaten hören. Wer sich den Bericht angucken will, der kann das hier tun (ab Minute 35 beginnt das Grauen).

[via StigmaVideospiele]

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Will Microsoft EA kaufen?

Huch, was geht denn da ab? Nach neuesten Gerüchten zu urteilen hat die Redmonder Softwareschmiede wohl angeblich vor, den Spielepublisher und Entwickler Electronic Arts zu schlucken. Xephir vom gleichnamigen Blog findet diese Nachricht eher erschreckend als schön. Er hat die Befürchtung, dass Lizenzen für hochgrad qualitative Spiele wie Bioshock an Microsoft gehen könnten und durch die Exklusivrechte dann dazu verwendet werden, um die Games für die XBox zu releasen. Ich persönlich fände das nicht so schlimm.

Microsoft hat neben der hauseigenen Konsole auch noch die Windows Plattform. Es könnte also sein, dass endlich mal wieder tolle Titel exklusiv für den PC erscheinen und den Markt dafür pushen. Microsoft selbst hat mal verlauten lassen, den PC als Spieleplattform wieder mehr zu etablieren. Ich fände das super. Denn der PC ist bei weitem die beste Konsole der Welt!

Darüber hinaus muss man auch sagen, dass viele Titel gute Titel von EA sowieso schon auf einer bestimmten Plattform etabliert sind. Da wäre zum einen Sims. Ich bin kein Sims-Fan, aber dieses Spiel wird weitgehend nur auf dem PC gezockt. Ebenso wie Crysis oder Command & Conquer. Letzteres soll mit Tiberian Twilight nun auch in die letzte Runde gehen.

Von daher darf man ruhig weiter gespannt sein, wie es mit der Geschichte weiter geht.

The Elder Scrolls II: Daggerfall nun frei zum Download

Wie ich gerade gelesen habe, hat Bethesda den zweiten Teil ihrer grandiosen The Elder Scrolls Saga für alle frei zum Download zugänglich gemacht. Das ganze Spiel, das gerade mal 146 Megabyte misst, könnt ihr auf der offiziellen Elder Scrolls Homepage kostenlos laden.

Da das Spiel schon einige Jahre alt ist, benötigt es nicht viel. Lediglich ein 66 Mhz Prozessor und ein bisschen freien Festplattenspeicher. Achja: Und DOS-Box. Alles andere ist auf der Elder Scrolls Seite erklärt.

Für Nostalgiker sicher eine schöne Geschichte. Klar, für die heutigen Spieler wird die Grafik sicherlich nicht der Bringer sein, aber viele ältere Spieler unter euch ist es sicher ein klasse Ding. Wenn man mal bedenkt, wie viel HDD-Platz Oblivion (4.6 GB) und Morrorwind (1 GB) verbraucht sieht man, wie sich die Computerwelt verändert hat: Festplattenplatz wird immer billiger und die Texturen immer größer. Aber das ist nun Nebensache: Hauptsache es gibt was umsonst! :)

Erste Screenshots zu Command & Conquer 4 aufgetaucht!

Hui, hui, hui… Viertel nach 2 Nachts und ich habe nichts anderes zu tun als bloggen. Aber egal, was tue ich nicht alles für euch!

Ich kann mich noch an Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 erinnern, was vor einigen Monaten released wurde. Ich sag’s ganz ehrlich: Das Spiel war nix. Dieser ganze Comiclook war doch irgendwie zu Comiclastig und zu quitschi-bunti. Doch das soll sich mit C&C 4 ändern.

Vor kurzen wurde versehentlich das neue Command & Conquer 4 angekündigt und nun sind auch schon erste Screenshots aufgetaucht. So kann man auf der Seite cnc-inside einen ersten Screenshots entdecken, wo man aus StarWars ähnliche “Fahrzeuge” begutachten kann. Weitere Neuerungen dürften eine komplexe Koop-Kampagne, ein klassenbasiertes Spielsystem, dauerhafte Erfahrungspunkte sowie ein 5 gegen 5 Multiplayermodus. Alles weitere sowie ein Interview mit dem Designer, Story-Schreiber und Campain-Leader Samel Bass könnt ihr auf cnc-inside lesen, wo euch alle weiteren Features erklärt werden.

Übrigens: Das neue C&C soll kein DRM-Schutz enthalten!

Mass Effect 2 kommt 2010

Die Fortsetzung des Sci-Fi Shooters Mass Effect ist für voraussichtlich im Frühjahr 2010 für den PC sowie die XBox 360 erscheinen. Da es sich bei Mass Effect um eine Trilogie handelt ist ein Erscheinen eines dritten Teils auch sehr wahrscheinlich.

Der 2. Teil soll mit einer komplexen Hintergrundgeschichte auffallen. Außerdem soll es erweiterte Waffen-Optionen und ein verbessertes Kampfsystem bieten.Der General Manager Dr. Ray Muzyka sagte zu Mass Effects 2:

Mass Effect 2 entwickelt sich zu einer unvergesslichen RPG-Shooter-Erfahrung voller fesselnder Handlungswendungen und schonungsloser Action.

Auf der E3 werden dennoch vorerst Journalisten die Möglichkeit bekommen das Spiel in seiner vollen Pracht zu bewundern, da die Präsentation nur für diese Zugänglich ist. Alle anderen “Normalos” werden ausgesperrt. Schade eigentlich. Da verspricht Bio Ware soviel und dann kriegt ein normaler Mensch davon nichts mit. Aber ich bin mir sicher, dass auch wir die Möglichkeit bekommen das Spiel zu genießen.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NWlzyZdXu_o[/youtube]

Quelle: Gameswelt

Mein verhinderter Amoklauf

Lest ihr das Maniac Games-Magazin? Nein? Ich auch nicht. Dennoch habe ich über ein Forum heute von einen sehr interessanten Artikel erfahren. Naja, Artikel trifft es nicht genau. Es ist ein Leserbrief von einem (damals) jungen Mann, der nur durch einen Zufall daran gehindert wurde, einen Amoklauf zu starten und damit viele Menschen in den Tod zu reißen. Und sich selbst.
Doch glücklicherweise ist dies noch im letzten Moment verhindert worden, auch wenn man es bei seinem damaligen psychischen Zustand hätte gut verstehen können. Weiterlesen

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