DirectX 10 et 11 dans la comparaison - Mon cygne cher!
Sur un golem a été comparant vidéo à partir de DirectX 10 et DirectX 11 à être publié. La vidéo est très clairement comment l'impact de l'impressionnant DX11 tessellation de l'image. Grâce à cette nouvelle technologie sur les propriétés beaucoup plus plastique et donc plus réaliste que jamais! Check it out:
Mistaken, non? L'un ou l'autre peut maintenant peut-être dire que certaines scènes regarder mieux en DX10 qu'en DX11. Cela peut être vrai. Ce qui est certain, c'est que c'est un TechDemo. L'idée est d'introduire la nouvelle technologie. Dans l'ensemble, je pense, cependant, que DX11 semble beaucoup plus réaliste, 10 en tant que DirectX Pour qui la résolution est trop grossière pour TechDemo, peut retrouver une version haute définition de l'Unigine "Heaven" de référence:
[Youtube] http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU [/ youtube]
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Pas mal, mais pas vraiment très belle, je pense. L'effet n'est pas clair dans de nombreux endroits. Par exemple, dans la scène de course de voiture à long me suffit DX10 complètement.
Si les carreaux ou les murs, mais il sort bien, même le dragon dans la vidéo en bas.
Mais si la dépense supplémentaire est justifiée et lors de la programmation avec les exigences matérielles extrêmement élevés trouve aussi suffisamment d'acheteurs reste à voir.
Dans tous les cas, si je me souviens des vieux DX-sauts, qui me paraissent, mais toujours cool coin nord-est (pas seulement un «effet») - avec des implications pour l'ensemble du graphique.
Dans la programmation que vous avez tort. Prenez les escaliers comme un exemple. Être programmé à partir de maintenant, seulement un escalier plaques obliques, et la carte graphique calcule les niveaux. Dans le sens de l'effort de programmation est réduite.