Crysis sur l'iPhone - Présentation du jeu de service OnLive onDemand
Une autre raison de ne pas quitter la maison. Il est maintenant l'un des mois depuis le OnLive OnDemand le streaming de service signalé. Maintenant vient une phase finale de rapprochement, qui sera lancé d'ici à 2010 le service final (initialement aux États-Unis). Le fondateur et PDG de la OnLive StartUp, Steve Perlman, a maintenant dans le cadre d'une manifestation de 48 minutes du service présenté dans le détail et a démontré, entre autres choses, comme il est maintenant possible de jouer à Crysis avec l'iPhone.
OnLive est un service de jeu onDemand. Le jeu se joue essentiellement non plus sur l'ordinateur à la maison, mais sur les serveurs. L'utilisateur final reçoit donc que l'image du jeu étant transmis en continu à l'ordinateur. Pour un décalage traités sans expérience de jeu ont été faites avec AT & T, qui ont également investi dans OnLive. Grâce à un réseau distribué de serveurs aux États-Unis, il est presque partout être en mesure d'obtenir un ping sur ms de 80 ans, qui vient de l'autorité de OnLive jouant sur nos propres ordinateurs très proche et vous n'avez pas pu faire la différence, si vous êtes le jeu tourne à la maison paris ou écoutés.
Voici la présentation en pleine longueur (48 minutes):
http://www.viddler.com/explore/gamertagradio/videos/160/~~V
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Il semble fonctionner, selon la vidéo, eh bien, ce qui a été pensé.
Maintenant la seule question est de savoir comment tout cela est financé à la fin. En combinaison avec un modèle de paiement raisonnable a certainement le potentiel OnLive.
Au minutes 42:20 sera discuté sur le modèle de tarification. Si je comprends bien, le financement est une redevance mensuelle. Qu'est-ce que c'est, n'est malheureusement pas mentionné.