2009 Dezember 14 | Scatterd

Archive for 14. Dez. 2009

Ist die Browserauswahl nun endlich von Tisch?

Geht euch diese ganze Hampelei auch auf die Nerven? Und ich Depp schreibe auch noch darüber… Wie auch immer. Das gute an diesem Artikel ist: Es ist bald vielleicht vorbei! Ja, die EU scheint eine “Basis für eine robuste Lösung” gefunden zu haben und entscheidet morgen über das vorgelegte Konzept.

Was ist das Konzept? Vor einigen Monaten berichtete ich über einige Vorschläge der Browserschmieden. Mozilla wollte eine willkürliche Anordnung der Browser, Opera wollte eine ständige Kontrollabfrage. Letztendlich hat sich die EU für eine zufällige Anordnung der Browser entschieden und will -wie gesagt- über das Konzept morgen abstimmen (ob die dort Sitzenden die große Ahnung von dem Thema haben, bleibt zu bezweifeln…).

Hoffen wir einfach mal, dass letztendlich diese ganze Browserscheiße vom Tisch ist. Klar, alternative Browser sind wichtig, aber das Thema wurde für meinen Geschmack zu stark diskutiert. André Vatter von Basic Thinking ist der Meinung, dass Opera durch die Tatsache, dass der Browser in dieser Zeit immer im Gespräch war, der Gewinner ist. Ich bin da eigentlich eher anderer Meinung. Mir ging die Debatte tierisch auf die Nerven. Und dann waren sie mal fertig, gab es von Opera wieder etwas zu beanstanden. Oder sollte man Opera danken, dass sie die Diskussion so weit gebracht haben? Ich bin mir gerade nicht mehr so sicher.

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DirectX 10 und 11 im Vergleich – Mein lieber Schwan!

Auf golem wurde ein Vergleichsvideo von DirectX 10 und DirectX 11 veröffentlicht. In dem Video wird besonders ersichtlich, wie beeindruckend sich die Tesselation von DX11 auf die Grafik auswirkt. Durch diese neue Technologie wirken die Objekte viel plastischer und somit realistischer als je zuvor! Schauts euch an:

Irre, oder? Der ein oder andere mag sich jetzt vielleicht sagen, dass manche Szenen in DX10 besser als in DX11 aussehen. Das mag auch stimmen. Fest steht aber, dass es sich hier um eine TechDemo handelt. Man möchte also die neue Technologie präsentieren. Im großen und ganzen finde ich aber, dass DX11 weitaus realistischer ausschaut, als DirectX 10. Wem die Auflösung bei der TechDemo zu grob war, der findet hier nochmals eine HD-Version des Unigine “Heaven” benchmark:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU[/youtube]

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